Mützen-Varieté
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Chronik der Drachenlanze

von am 19. Dez 2011, unter deutsche Hörspiele

Krynn, eine Welt in der die Götter verschwunden sind, so jedenfalls glauben es die Bewohner. Die Gebete bleiben ungehört und Menschen und andere Völker müssen mit diesem Verlust zurechtkommen. In genau jener Zeit von Krynn, dem Zeitalter der Verzweiflung, erheben sich die Sucher und wollen den Platz der Götter einnehmen mit ihrer Religion. So auch in der Stadt in den Bäumen, Solace. In jenen Winkel verschlägt es den Zwerg Flint Feuerschmied, den Krieger Sturm Feuerklinge, die 2 Brüder Caramon und Raistlin, den Halb-Elf Tanis und den Kender Tolpan Barfuß. Alle 5 kennen sich von früheren Wegen und in einer Taverne in Solace wollen sie sich wiedersehen. Leider schafft es Kitiara, die Halbschwester von Caramon und Raistlin, nicht zum Treffen, dennoch versuchen sie eine vergnügte Zeit zu erleben. Jedoch wird das Treffen in der Schenke schnell getrübt.

Als 2 Barbaren eintreffen und den Wirt etwas fragen, wird der ansässige Anführer der Sucher auf sie aufmerksam und bezichtigt sie und den Wirt als Häretiker. Die 5 Freunde helfen der Frau und dem Mann, können mit ihnen fliehen, denn die Sucher sind aufmerksam geworden auf den Stab den die Frau mit sich führt, einen blauen Kristallstab. Für den Wirt können sie nichts mehr tun, nur ihre eigene Haut zählt nun. Übers Wasser fliehen sie in einem Boot, doch die Gefahren werden zunehmen. Außerhalb der Städte tummeln sich unfreundliche Wesen und bald schon stoßen sie auf Drakonier. Wesen gezüchtet aus Menschen und Drachen und nun im Einsatz als Armee für die Hohen Lords, die den Krieg gegen den Kontinent Ansalon. Sie können fliehen und gelangen in einen Wald, wo sie jedoch von Untoten attackiert werden. Mit Hilfe eines Zentauren könne  sie wieder entkommen und dieser Zentaur kann auch etwas über den Kristallstab sagen, den Goldmond bei sich trägt.

Er gehört zur Göttin Mishakal und in ihrem Tempel in Xak Tsaroth sollen die nun 7 Abenteurer nach den Tafeln von Mishakal suchen, um so eine der alten Götter zu erwecken. Doch der bevorstehende Krieg und ein Drache stehen ihnen im Weg.

…………………

Holysoft Studios setzen nach Die letzten Helden und Die Chroniken der Verdammten mit Die Chroniken der Drachenlanze ihre nächste Hörspielreihe um. Dabei bedienen sie sich der erfolgreichen Romanreihe der beiden Autoren Margaret Weis und Tracy Hickman, die mit Dragonlance im D&D Universum ihren Platz gefunden haben. Dabei wurden schon 6 Hörbücher umgesetzt, die ebenfalls mit dem Band Drachenzwielicht anfingen und nun auch Hörspielfreunde überzeugen sollen.

Die Geschichte spielt dabei auf der fiktiven Welt Krynn, genauer gesagt auf dem Kontinenten Ansalon. Jedoch sind die Charaktere schon vor dem Plot von Drachenzwielicht einander bekannt und werden somit auch als Freunde eingeführt, die sich nach einer Weile wieder treffen wollen. Doch wie es nun mal in einer Fantasy Story abläuft geraten sie hierbei in ein neues Abenteuer, wobei sie auch entscheidenden Einfluss nehmen auf das Schicksal Krynns. Sie geraten auf die Suche nach den Tafeln einer Göttin und geraten dabei auch in einen ausbrechenden Krieg. Die Welt von Krynn wird geprägt von einer neuen Religion, in der die alten Götter verstummt sind und die Sucher sich aufschwingen als neue Götter.

Weil die Geschichte nicht komplett neu beginnt, in der man die Charaktere langsam vorstellt und die Welt erklärt, außer kurz im Intro, ist der Einstieg auch etwas schwer. Es wird viel Stoff zu Beginn geboten und weil alle Charaktere schon von Anfang an auftauchen als Gruppe, ist auch der Überblick leicht erschwert. Immerhin kommt dadurch auch sofort ein Gemeinschaftsgefühl auf, was die Gruppe durch ihre Mitglieder schnell verströmt. Stereotypisch sorgt ein Zwerg für die Schmunzler beim Hören. Flint Feuerschmied stellt man sich eben so vor, wie man sich einen mürrischen Zwerg eben vorstellt. Sein Partner in Sachen Humor dabei der Kender Tolpan Barfuß, der den Zwerg mehrfach neckt. Die Zwillinge Caramon und Raistlin sind dabei die undurchsichtigen Mitglieder. Raistlin als Magier soll seiner Machtbesessenheit verfallen sein und wirkt sehr düster. Sein Bruder ist dabei die mentale Stütze für ihn und hält ihn im Licht. Der Ritter Sturm Feuerklinge scheint dabei der vernünftigste von allen zu sein, halt auch seinem Stand geschuldet. Die Gruppe ist also bunt gemischt und mit den 2 Barbaren Goldmond und ihrem Liebenden Flusswind kommt noch weitere Abwechslung hinein.

Die Gegner sind dabei ebenso vielschichtig. Neben den Menschen gesellen sich die Drakonier dazu, welche als Halbechsen dargestellt werden, eine Kombination aus Drache und Mensch. Untote, Goblins und ein Drache werden die Gefährten noch auf Trapp halten und so ist für Spannung gesorgt. Trotzdem hat die 2 CDs umfassende erste Folge auch Hänger. An der Produktion liegt es dabei nicht, denn wie von Holysoft gewöhnt ist die Messlatte auch hier hoch gelegt. Bekannte Sprecher aus anderen Produktionen stimmen hier ein. Tobias Kluckert als Flusswind, Torsten Michaelis als Caramon oder Hannes Maurer als Tolpan Barfuß sind zu hören. Alle recht gut besetzt und selbst Nebenrollen wirken ordentlich ausgewählt. Die Musik, die Effekte Kulisse wirken stimmig, von daher passt das auf der Ebene schon alles zusammen.

Der gewisse D&D Charme ist dem Hörspiel nicht abzusprechen. Weis und Hickman bieten eine Welt an, die man als Fan von Forgotten Realms auch mögen kann. Doch für Neulinge kann es holprig werden der vollgestopften Welt auch folgen zu können. Das Ende verspricht weiterhin Spannung und laut offizieller Webseite kann man sich auf 12 Folgen freuen. Hoffentlich auch wirklich.

offizielle Seite zur Hörspielreihe

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*Copyright: Holysoft 2011, Deutschland, ISBN 3941899554

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